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Budget, Focus et UX : pourquoi moins peut être mieux dans le jeu vidéo
« Parce que la forme est contraignante, l’idée jaillit plus intense ! » – Charles Baudelaire En écrivant mon précédent post, une chose...
Nicolas Ferron
2 juin3 min de lecture
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Expedition 33 – Clair Obscur : une masterclass d’UX dans le jeu vidéo ?
Clair Obscur est sorti le 24/04/2025 et, depuis, il s’est écoulé à plus de 2 millions d’unités en moins de deux semaines. Pour un jeu qui...
Nicolas Ferron
26 mai5 min de lecture
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